第257章 因果律强者的战斗体系讲解-《火力不足恐惧症,我只会觉醒技》


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    例如:克莱因瓶、潘多拉魔盒、上帝的骰子、达摩克利斯之剑、冯诺依曼自我复制机、太极阴阳勾玉....

    机械迷城公会,拥有的“麦克斯韦妖之戒”属于残次品,四枚物理学神兽之戒指加起来,才正式算一件无级别神器。

    但要是四枚戒指真合起来,无疑是最强无级别神器。

    [麦克斯韦妖永久无限次,提供无限精神法力。]

    [芝诺的乌龟提供永久无限次,百分百闪避。]

    [拉普拉斯兽永久无限次,预测对手未来的所有行动。]

    [薛定谔的猫因为太过神秘,还没有人知道具体是何效果。]

    冯嘉慧还从会长口中了解到,有关法则之力强者的对战方式。

    借用龙国寓言故事《矛与盾》很好阐述其中原理。

    假如一个人掌握,什么都能刺穿的矛的法则之力。

    另一个人掌握,什么都能防御的盾的法则之力。

    那么矛和盾互相攻击会怎样?

    答案是互相抵消。

    刺破一切的法则之力【长矛】,防御一切的法则之力【圆盾】会消失。

    截然相反的因果律概念碰撞,会互相抵消,等于无事发生。

    这时候比拼的就是,双方能施展因果法则的次数了。

    麦克斯韦妖之戒,虽然属于残次品的十大无级别神器。

    但这枚戒指,实力越强的人用,效果越重要。

    毕竟法则之力强者很多时候,拼的就是双方能施展因果的次数。

    除了战影天骄塔里的圣果,没有任何道具能瞬间恢复体质或者精神力。

    圣果需要打败本国历史天骄,极难获得,而且还属于消耗品。

    从这方面来看,麦克斯韦妖之戒的效果可谓举足轻重。

    “苏昼的这个法则之力,到底是只能作用物体....还是概念。”

    黑色魔法禁书心中暗暗沉下块巨石。

    字越少越严重,因果法则越简单事越大。

    如果这个法则之力只能让物体内外相反不足为惧。

    如果能让概念相反,那可就强大发了。

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    抱歉最近更新又慢了。

    大家看到现在应该也能发现,作者从来不会压制主角的战斗力。

    大多作品都是通过打压主角战力,削弱主角,制造强敌,从而让剧情起伏。

    可作者以前看动漫或者小说,最讨厌的就是压主角战力。

    我不会做压主角战力这件事。

    但这样就有个后果,那就是非常难写。

    这些天我终于把因果律战斗体系想的差不多了,算是有了解决办法。

    法则之力就是因果律,相当于概念神的存在。

    人类需要九百级才能领悟概念因果律。

    其他生物根据体质不同就不一定要九百级。

    这本书后期大多情况会变成因果律的对战。

    目前作者查了很多资料,收集了相当多的因果律技能。

    斯芬克斯之谜、洛伦兹的蝴蝶、彭罗斯阶梯、巴普洛夫的狗、阿喀琉斯之踵....

    大家有想法也可以评论区提,作者好抄个书评(笑)


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